Minggu, 28 Oktober 2012

Dampak Positif dan Negatif dari Internet

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI PEMANFAATAN INTERNET BAGI DIRI SAYA SENDIRI  


Dengan kemudahan yang disediakan oleh internet di era sekarang ini, tak sedikit orang-orang menggunakan fasilitas internet untuk kemudahan berkegiatan sehari-hari. Misalkan mengirim surat menggunakan email atau bahkan membeli suatu barang melalui online shop. Namun untuk saya pribadi, internet tetap lah memiliki dampak negatif disamping dampak positifnya yang sering kita rasakan. 

Dampak positif internet untuk saya pribadi adalah dengan kemudahannya, sebagai seorang pianist saya membutuhkan banyak referensi lagu klasik. Dengan adanya internet saya bisa dengan mudah mendownload buku musik dengan gratis tanpa harus membeli bukunya yang mungkin harganya ratusan ribu. Selain itu tugas-tugas kuliah dengan sangat mudah dikirim ke pihak dosen dengan menggunakan surat elektronik atau email. Saya juga dengan mudah mendownload musik terbaru, bertemu teman-teman lama melalui jejaring sosial dan mencari info terbaru mengenai kemacetan jalan raya di Jakarta dan luar kota.

Namun, ternyata dibalik dampak positif tersebut, masih ada dampak negatif dari internet yang juga saya rasakan sekarang. Antara lain yaitu, ketika saya sudah asyik browsing di laptop atau handphone, maka akan lama sekali saya menggunakan internet. Karena ketika saya tidak puas dengan hasil browsingnya maka saya akan membrowsing terus menerus, dan ketika menemukan suatu info baru maka semakin lama lagi saya akan berkutat dengan internet. Dengan begitu menurut saya itu sangat menghabiskan waktu dan lebih baik melakukan suatu kegiatan yang lebih bermanfaat. 

Sejauh ini, dampak positif dan negatif itu lah yang saya rasakan dari internet. Ayo jangan berlama-lama di hadapan internet, kita juga bisa mencari suatu pengalaman baru di luar sana tanpa internet .. :)

Minggu, 21 Oktober 2012

SOFTSKILL 4

KOMUNITAS ONLINE

Dewasa ini, banyak masyarakat yang sudah menggunakan internet untuk kegiatan sehari-hari seperti email, membeli barang, berteman melalui social media dan lain-lain. Dengan melakukan itu semua di internet berarti dikatakan kita sedang online. Lalu apa maksud dari komunitas online yang sering kita dengar mungkin dari perbincangan orang lain, di ceritakan oleh teman dan yang kita lihat banyak di social media? seperti komunitas pecinta musik klasik, komunitas online pecinta film Harry Potter, komunitas online pecinta motor Vespa dan masih banyak lagi. Mari kita bahas satu-satu dari sisi pengeetian komunitas dan online itu sendiri. 

Komunitas adalah sebuah kelompok sosial dari beberapa organisame yang berbagi lingkungan, umumnya memiliki ketertarikan dan habitat yang sama. Dalam komunitas manusia, individu-individu di dalamnya dapat memiliki maksud, kepercayaan, sunber daya, preferensi, kebutuhan, risiko dan sejumlah kondisi lain yang serupa. Komunitas berasal dari bahasa latin communitas yang berarti "kesamaan", kemudian dapat diturunkan dari communis yang berarti "sama, publik, dibagi olehsemua tau banyak". Menurut Crow dan Allan, komunitas dapat terbagi menjadi 3 komponen, yaitu :

  1. Berdasarkan lokasi atau tempat wilayah atau tempat sebuah komunitas dapat dilihat sebagai tempat dimana sekumpulan orang mempunyai sesuatu yang sama secara geografis
  2. Berdasarkan minat sekolompok orang yang mendirikan suatu komunitas karena mempunyai ketertarikan dan minat yang sama, misalnya agama, pekerjaan, suku, ras, maupun berdasarkan kelainan seksual
  3. Berdasarkan komuni-komuni dapat berarti ide dasar yang dapat mendukung komunitas itu sendiri.

Sedangkan pengertian online sendiri adalah segala aktivitas yang menggunakan internet dan dapat menghubungkan banyak orang, dimana Anda bisa berkomunikasi atau berhubungan atau terkoneksi dengan banyak orang melalui dunia maya. Online mempunyai jangkauan yang sangat luas, baik dalam negeri ataupun luar negeri.

Kata Kuncinya, komunitas adalah kelompok sosial yang berkumpul dan online adalah aktivitas yang menggunakan internet untuk menghubungkan orang banyak. Jadi bisa kita simpulkan bahwa komunitas online adalah tempat berkumpulnya suatu kelompok secara online di dunia maya di mana mereka berkumpul atas dasar ketertarikan dan kebutuhan yang sama. Mereka sama-sama mencintai musik klasik, menyukai film  Harry Potter, atau menyukai Vespa . Sehingga mereka berkumpul dalam satu wadah yang dinamakan komunitas online agar mereka bisa saling berbagi pengalaman,  berbagi ilmu, dan saling membantu sesama anggota komunitas tersebut. 

Dengan adanya komunitas online, sangat memudahkan bagi mereka yang membutuhkan info tentang kegemaran mereka dan kebutuhan mereka dengan orang-orang yang memiliki kegemaran dan kebutuhan yang sama. 

POLARISASI KELOMPOK

Polarisasi yaitu proses dan perbuatan. Polarisasi kelompok adalah gejala mengumpulnya pendapat kelompok pada satu pandangan tertentu. Fenomena polarisasi kelompok adalah kecenderungan kelompok yang menyebabkan orang mengubah keputusan mereka, baik ke arah yang lebih teliti atau lebih mengandung resiko. 

Penyebab timbulnya polarisasi kelompok yaitu :
  1. Pebandingan sosial : menilai pendapat dan kemampuan seseorang dengan cara membandingkannya dengan pendapat dan kemampuan orang lain
  2. Diskusi kelompok : memunculkan ide-ide yang sama
  3. Tidak ada prasangka
KELOMPOK KERJA VIRTUAL

Kemampuan bersosialisasi dan bekerjasama yang tinggi dari para professional membuat mereka mampu membentuk kelompok kerja virtual. Kelompok kerja virtual hanya bisa dibentuk oleh para professinal yang sudah bisa bertindak sebagai agen independen bagi dirinya sendiri. Mereka hanya terikat ketika sedang menangani suatu proyek yang dikerjakan oleh team virtual.

Kelompok kerja ini makin disenangi oleh banyak perusahaan karena kemampuan mereka dalam menggali kemampuan-kemampuan yang sebelumnya tersembunyi dan muncul ke permukaan melalui acara-acara bebas untuk berbincang dan bertuka informasi atau gagasan.
Kemudahan dan keakraban dalam menggunakan perangkat telekomunikasi menjadi sarana jitu untuk saling menghubungkan agen-agen tersebut jika suatu saat dibuthukan. Dalam konteks organisasi, kelompok kerja virtual ini masing-masing merupakan perpaduan sejumlah bahkan dan keahlian khusus, bisa muncul dan melintasi batas-batas organisasi koncensional seperti terdapat pada perusahaan umumnya.

Kerja seperti ini sudah umum dan sejak lama terjadi pada industri hiburan, dengan dibentuknya sebuah organisasi semu selama penganan suatu proyek, yang kemudian bubar setelah proyek tersebut selesai dikerjakan. Menurut para pengamat dunia kerja, ini akan menjadi standard dunia kerja masa depan.

Daftar Pustaka :

http://en.wikipedia.org/wiki/virtual_team
http://ujian pakarif.wordpress.com/2009/06/09/kelompok-dan-tim-kerja/
http://prokimal-online.blogspot.com/2011/12/team-kerja-virtual-dan dunia-kerja-masa.html
http://www.mediasugesti.com/index.php/tahukah-anda/245-pengertian-online
http://id.wikipedia.org/wiki/Komunitas

Minggu, 14 Oktober 2012

SOFTSKILL 3-Internet Addiction

INTERNET ADDICTION 

Anak usia 8-18 tahun rata-rata menghabiskan 10 jam, 45 menit sehari, untuk berinteraksi dengan media internet. Ini setara dengan 75 jam dan 15 menit per minggu, nyaris dua kali lipat lebih panjang dari waktu yang dihabiskan orangtuanya untuk bekerja. Demikian menurut riset Kaiser Family Foundation pada Januari 2010.

Kecanduan internet mempunyai gejala serupa dengan kecanduan obat-obatan. Hal itu secara khusus diteliti di negara-negara di Asia seperti China dan Korea Selatan. Dengan informasi yang tersedia langsung, internet membantu manusia bisa tetap mengimbangi dunia yang bergerak sangat cepat ini. 

Beberapa ahli kejiwaan menyebut keadaan kecanduan internet ini sebagai Internet Addiction Disorder or Problematic Internet Use (Gangguan kecanduan internet atau penggunaan internet yang problematik). 

Bagaimana cara mengenali seseorang sudah mulai kecanduan media? berikut gejalanya :

  1. Keasyikan dengan internet dengan tujuan tertentu yang orang lain tidak boleh tahu. 
  2. Bersikap defensive untuk berlama-lama online. Mereka akan marah jika waktu online-nya dibatasi
  3. Mulai memakai uang jajan atau uang untuk kebutuhan penting lain demi bisa online atau membeli gadget baru
  4. Gagal mengontrol perilaku, termasuk perilaku agresif
  5. Mengalami euphoria setiap kali terlibat pada segala hal yang menyangkut komputer atau aktivitas internet.
  6. Tidak bisa mengatur waktu online
  7. Mengorbankan waktu tidur demi bisa online
  8. Marah pada saat koneksi internet terputus
  9. Memeriksa email atau pesan online secara kompulsif sepanjang hari
  10. Tetap berusaha onoine walau sedang waktunya belajar atau sekolah
  11. Tidak tertarik melakukan aktivitas menarik di dunia nyata, lebih sedang di depan komputer.  
Kecanduan internet secara khusus dianggap sebagai masalah di negara-negara Asia seperti Korea Selatan dan China. Sebuah laporan dari China mengungkapkan bahwa setidaknya sudah ada 10 persitiwa kematian di internet kafe terkait sakit jantung dan masalah lainnya., begitu juga dengan pembunuhan terkait game.  Di China setidaknya satu dari enam pengguna internet kecanduan terhadap internet sampai batas tertentu.

Kecanduan internet masih menjadi perdebatan untuk masuk dalam gangguan kejiwaan atau tidak. Para pasien yang mengalami kecanduan internet juga sering mengalami kondisi kejiwaan lain seperti kurang perhatian, gangguan hiperaktif, depresi, kecemasan, rendah kepercayaan diri, impulsif, tak tahu malu, dan cenderung mau bunuh diri.

Peneliti di China megatakan, ada perubahan materi otak pada hasil CT scan otak dari 17 sampel pemuda yang kecanduan internet. Perubahan tersebut mengacu pada gangguan koneksi serat saraf yang menghubungkan daerah orak dalam hal emosi, pengambilan keputusan, dan pengendalian diri. 

Penelitian yang dilakukan Akademi Ilmu Pengetahuan China di Wuhan oleh Hao Lei itu dinyatakan, orang yang kecanduan internet memiliki bagian putih dari hasil scan otaknya. Bagian putih tersebut memiliki sejumlah serabut saraf. Inilah bukti adanya gangguan koneksi itu.

"Temuan kami menunjukkan, bahwa IAD (internet addiction disorder) memiliki integritas materi putih abnormal di daerah otak yang melibatkan generasi emosional dan pengolahan, perhatian eksekutif, pengambilan keputusan dan kontrol kognitif, " kata Lei meneliti scan otak pada pria berusia 14-21 tahun berjumlah 35 orang. 
Peneliti mengungkapkan, gangguan otak dari pecandu internet ini punya gambaran sama bila dibandingkan dengan kondisi otak pecandu video game. Bahkan, gangguan tersebut serupa dengan kondisi otak dari pecandu narkoba dan penyuka minuman beralkohol.

Bagaimana cara mengatasi kecanduan/ketergantungan internet ?


  1. Biasanya awal dari kecanduan internet adalah pelarian dari suatu masalah. Sehingga saat kita memiliki masalah sebaiknya cari kegiatan lain selain menjelajahi dunia maya. Misalnya dengan hang out bersama teman-teman, berolahraga, bermain musik atau hobi yang lainnya.
  2. Kurangi sedikit demi sedikit kebiasaan berlama-lama di internet. Biasakan menggunakan internet bila sangat mendesak misalnya harus mengirim email, mencari informasi (browsing) dll.
  3. Dengan kemudahan internet manusia jadi sibuk di dalam rumah dan malas bersosialisasi karena sudah ada sosial media di internet. Ubah kebiasaan ini dengan berjalan-jalan sore atau jogging di sekitar komplek rumah.
  4. Ubah pola keseharian setelah bangun pagi. Bagi yang biasanya bangun pagi langsung cek email, ubah menjadi sarapan setelah bangun pagi. Dengan terbiasa begini, maka menggunakan internet dalam  sehari dapat berkurang berangsur-angsur. 
  5. Yang biasa berbelanja di online shop, kurangi dengan mulai berbelanja lagi di pasar atau supermarket. 
Mulai sekarang jangan meremehkan dampak dari penggunaan internet yang berlebihan atau kecanduan internet. Dampak pada masa mendatang adalah hal yang paling tidak diinginkan oleh semua orang. Mari bijak dalam menggunakan internet . 

Daftar Pustaka :

http://ictwatch.com/internetsehat/2012/07/18/12-gejala-anak-kecanduan-internet/
http://tekno.kompas.com/read/2012/01/28/09083371/Kenali.Gejala.Kecanduan.Internet
http://sidomi.com/57244/kecanduan-internet-sebabkan-gangguan-otak/
http://www.angger.com/2010/04/tips-jitu-mengatasi-kecanduan-internet.html
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/01/cara-mengatasi-kecanduan-terhadap-internet/









Minggu, 07 Oktober 2012

Softskill 2

Mengapa Manusia Membutuhkan Internet atau Tidak Membutuhkan Internet ?

Mengapa manusia membutuhkan internet atau tidak membutuhkan internet?. Mereka yang membutuhkan internet pasti sudah merasakan manfaat dari internet itu sendiri. Lalu mengapa ada orang yang tidak butuh internet ? Baca ulasan di bawah ini .

Manusia membutuhkan internet karena telah merasakan manfaat dari internet itu sendiri. Apa saja manfaat internet? ini dia manfaat internet :

1. Internet merupakan sumber informasi yang berisi tentang hal apapun. Oleh karen itu tentu saja keberadaan internet sangat membantu kehidupan masyarakat. Bagi mereka yang bekerja di bidang pendidikan, bidang literasi, atau bidang kesenian, bisa mencari berbagai informasi dari internet.

2. Dengan adanya internet ternyata juga dapat membantu dalam mempermudah dan mempercepat pekerjaan.Misalnya saja, ada suatu data yang harus dikirim ke suatu kantor lain maka tidak perlu menggunakan jasa kurir tapi cukup dengan surat elektronik atau e-mail maka data tersebut akan sangat cepat terkirim ke kantor lain. Tentu dalam hal ini sangat hemat waktu dan biaya.

3. Dalam hal pergaulan, internet juga memiliki pengaruh yang sangat besar. Dewasa ini sudah banyak sekali jejaring sosial yang bisa menghubungkan kita dengan teman-teman. Selain dalam hal pertemanan ternyata jejaring sosial sering digunakan sebagai tempat bersilaturahmi jarak jauh, baik dengan hanya bertukar pesan sampai berbicara langsung tatap muka melalui jalur web cam.

4. Bagi pelajar tentu saja internet juga memiliki peran penting dalam memperluas wawasan mereka. Pelajar bisa mencari infoemasi mengenai mata pelajaran dan masih banyak lagi.

5. Internet juga bisa dipakai untuk para pebisnis online yang tidak memiliki lahan jatau toko untuk berjualan. Dengan berjualan menggunakan media internet, mereka hanya perlu mempersiapkan barang yang hendak dijual, kemudian dipromosikan lalu menuunggu pembeli menghubungi mereka.

6. Taka hanya terbatas pada penjual, para konsumen yang tidak sempat atau malas keluar untuk membeli sesuatu, mereka bisa membeli di toko online.

Dengan hadirnya internet di dalam suatu masyarakat akan berdampak pada majunya suatu masyarakat tersebut, meningkatkan produktivitas, kecerdasan, dan mutu pendidikan. Internet juga berperan penting dalam pemikiran manusia dewasa ini. Dengan internet manusia dapat membentuk, membuka, dan menyumbangkan pemikiran terhadap dunia ini.

Ternyata internet juga memberikan manfaat positif bagi otak manusia. Dibuktikan oleh para peniliti dari University of California Los Angeles (UCLA) yang mempelajari orang-orang yang melakukan pencarian situs di internet sembari aktivitas otak mereka di rekam dengan alat scan Magnetik Resonance Imaging (MRI).

Menurut pendapat Dr. Gary Small, "Dalam melakukan tugas pencarian di internet, ada aktifitas yang jauh lebih besar , namun hanya di dalam kelompok yang telah mengenal internet". Ia mengatakan bahwa aktivitas tersebut terlihat pada mereka yang telaj terbiasa menggunakan internet dapat melibatkan otak ke tingkat aktivitas yang lebih mendalam.

Lalu adakah manusia yang tidak butuh internet ?

20 persen orang dewasa di America tidak butuh internet, penelitian dilakukan oleh Pew Internet and American Life Project dan diunggah dalam pewinternet.com mengungkapkan bahwa lebih dari 20 persen orang dewasa di Amerika Serikat tidak mau terlalu bergantung pada internet.  Hal yang lebih mencengangkan lagi adalah sedikitnya 5 persen dari 20 persen tersebut ngatakan tidak pernah sama sekali menggunakan atau bahkan terhubung dengan internet semasa hifupnya.

Menurut Digitaltrends.com orang dewasa yang termasuk dalam 20 persen tersebut hanya menghabiskan uang sebesar USD 30 saja dalam sebulan. Kebanyakan pendidikan mereka hanya sebatas SMP saja serta rata-rata berusia di atas 65 tahun. Alasan mereka tidak suka menggunakan internet karena tidak ada ketertarikan saja. Selain itu biaya akses internet juga mahal, tidak bisa bekerja secara maksimal dengan internet, tidak terbiasa dan lain lain.


Dampak Positif dan Negatif dari Internet 

Dampak positif

Internet telah banyak membantu manusia dalam segala aspek kehidupan sehingga internet mempunyai andil penuh dalam kehidupan sosial. Dengan adanya internet apapun dapat dilakukan manusia baik positif maupun negatif.

Internet sebagai meida komunikasi merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya di seluruh dunia. Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

Berdasarkan survey di Amerika Serikat membuktikan jika berselancar di dunia maya, bermain game online, dan bermain situs jejaring sosial justru baik bagi perkembangan remaja. Digital youth Project yang disponsori  MacArthur Foundation selama tiga tahun berhasil membuktikan internet baik bagi perkembangan remaja. Proyek yang dilakukan selama tiga tahun itu melibatkan 800 remaja dan orangtua untuk mengetahui peningkatan kemampuan teknologi remaja. Hal ini juga mematahkan anggapan orangtua yang menyatakn bermain internet hanya membuang waktu saja.

Dampak Negatif 

1. Cybercrime adalah kejahatan yang dilakukan seseorang dengan sarana di dunia maya yang bersifat melintasi batas negara, perbuatan yang dilakukan secara ilegal, kerugian sangat besar, dan sulit pembuktian secara hukum.

2. Pornografi, Pronografi merajalelas seiring kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet. Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home page yang dapat di akses. Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.

3. Violence and Gore merupakan kekejaman dan kesadisan juga kian banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara adar dapat menjual situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal seperti tabu.

4. Penipuan, di internet pun tidak luput dari kejahatan dengan model penipuan. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang di dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

5. Carding, kejahatan ini adalah berupa penggunaan kartu kredit yang sifatnya langsung, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi online dan mencatat kode kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

6. Mengurangi sifat sosial manusia, karena cenderung lebih suka berhubugan lewat internet ketimbang bertemu secara langsung. Dari kebiasaan ini, dapat merubah pola masyarakat ke hal yang kurang baik dalam segi etiket.

Itulah dampak positif dan negatif dari internet. Kita sebagai warga yang baik harus bisa memilah mana yang kebutuhan dan mana yang merupakan keinginan. Dengan memilah hal tersebut, kita akan bisa lebih berhati-hati dalam menggunakan internet dan bijak menggunakan internet.

Daftar Pustaka :

http://www.anneahira.com/manfaat-internet-bagi-masyarakat.htm
http://m.merdeka.com/teknologi/wow-20-persen-orang-dewasa-amerika-tidak-butuh-internet.html.
http://amin-x.blogspot.com/2012/08/manfaat-internet-dan-dampaknya-lengkap.html
http://muziqcantiq.blogspot.com/2009/01/manfaat-internet-bagi-otak-manusia.html

Minggu, 30 September 2012

Softskill 1


SEJARAH INTERNET

Internet dapat diartikan sebagai jaringan komputer luas dan besar yang mendunia, yaitu menghubungkan pemakai komputer dari suatu negara ke negara lain di seluruh dunia, dimana di dalamnya terdapat berbagai sumber daya informasi dari mulai yang statis hingga yang dinamis dan interaktif.

Internet yang baru diperkenalkan pada tahun 1969 dapat berkembang begitu pesatnya. Sejarah internet diawali dari percobaan ARPANET yang menghubungkan antara 2 komputer melalui jaringan telepon yang dapat saling berkomunikasi. Departemen pertahanan negara adidaya ini berhasil menjadi awal munculnya internet di dunia.

ARPANET pada awalnya dibuat untuk kebutuhan militer. Saat awal dibuat, ARPANET hanya menghubungkan 4 tempat saja yaitu Stanford Research InstituteUniversity of CaliforniaSanta BarbaraUniversity of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Namun saat ini, internet telah menghubungkan berjuta-juta titik di dunia ini.

Pada tahun 1972 muncul istilah internet. Internet merupakan hasil dan pembagian proyek APARNET. Internet merupakan bagian dari ARPANET yang ditujukan untuk kebutuhan non-militer. Itulah sejarah awal berkembangnya internet. Di tahun ini pula, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan "at" atau "pada". 

Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf (Bapak Internet)  dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.


Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.





LAYANAN ONLINE


Apa itu arti dari online sendiri?
Online (dalam bahasa inggris) yang dalam bahasa Indonesia adalah terhubung, tersambung atau dalam jaringan atau daring dalam bidang pendidikan danteknologi informasi adalah keadaan saat sesuatu terhubung ke dalam suatu jaringan atau system (umumnya internet atau ethernet). 

Layanan online adalah layanan dalam teknologi computer dalam komputer, keadaan  atau kondisi dari suatu piranti atau peralatan yang berada di bawah kontrol langsung dari perangkat. Dalam teknologi computer, status sebuah piranti yang fungsional dan siap untuk melayani.
Contoh dari layanan online misalnya BAAK online, perpustakaan online, online shop dan masih banyak lagi .



Internet Service provider (ISP)


ISP (Internet Service Provider) adalah perusahaan atau badan usaha yang menjual koneksi internet atau sejenisnya kepada pelanggan. ISP dulunya identik hanya dengan jaringan telepon, namun sekarang juga menggunakan teknologi fiber optic dan wireless. Di bali, denpasar khususnya ISP dengan teknologi wireless paling banyak tumbuh.  

Media koneksi yang paling umum digunakan oleh ISP  adalah :

1. Wire Kabel

Kabel telepon, kabel coaxial, kabel fiber optic, kabel listrik, kabel UTP dll

2. Wireless

Sebagian menggunakan jalur frekuensi. Di Indonesia frekuensi yang bebas adalah frekuensi 2.4 GHz . Pelanggan akan menggunakan radio wireless dengan frekuensi 2,4 Ghz untuk berhubungan dengan ISP merek

ISP terkoneksi satu sama lain dalam internet exchange, interkoneksi. Sebagian besar ISP memerlukan upstream. ISP yang tidak memiliki upstream disebut Tier1, Tier 1 hanya memiliki pelanggan dan interkoneksi. 

Setiap ISP memiliki kebijakan privasi dan Ketentuan Layanan (TOS) kontrak bahwa pelanggan harus menyetujui sebelum berlangganan akan diterim. Kebijakan privasi akan menhyatakan apa perusahaan akan dan tidak akan lakukan dengan informasi pribadi yang dikumpulkan pada saat sign-up. Nama, alamat, dan biasanya nomor kartu kredit diperlukan. Kebijakan privasi juga harus menyatakan dalam kondisi apa informasi pribadi Anda mungkin dibagi dengan pihak ketiga, pejabat pemerintah atau orang lain. 

Kelebihan dan kekurangan ISP Wire kabel dan ISP Wireless

Kelebihanspeedy :

-Murah meriah

-90% daerah di Indonesia sudah tercover

-Tdk ada investasi apa2 KARENA SEMUA PERALATAN SUDAH DIPINJAMKAN oleh pihak Telkom

Kekurangan :

-Lambat

-Banyak trouble

-Tergantung baik buruknya saluran telpon rumah

-Pelayanan kurang professional

Kelebihan wireless

-Koneksi cepat

-Relatif murah

-Pelayanan profesional

Kekurangan

-Mudah di bajak

-Kecepatan wireless tergantugn dengan cuaca

-Investasi awal mahal krn ISP tdk meminjamkan tower




WWW


WWW atau kepanjangannya World Wide Web bila diartikan secara bebas ke bahasa indonesia yaitu jaringane dunia raya. Pengertian dari WWW itu sendiri adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang biasa disebut Uniform Resource Identities untuk mengidentifikasi sumber-sumber yang berguna.


WWW dikembangkan pertama kali di pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN), Jenewa, Swiss. Pada tahun 1989 Berners Lee membuat proposal untuk proyek pembuatan Hypertext secara global, kemudian pada bulan oktober 1990, "World Wide Web" sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas tahun 1991, WWW resmi digunakan secara luas pada jaringan internet. 

Dokumen pada WWW disusun dengan format HTML (Hyper Text Mark up Language). WWW juga dikatakan sebagai kelompok dokumen multimedia yang terhubung dengan link-link yang mengarah pada suatu dokumen. Link-link tersebut dapat berupa Hypertext Link. Pengertiannya kita dapat mengakses suatu dokumen atau informasi baik berupa teks, gambar, video, animasi ataupun suara.  

Tujuan diciptakannya WWW adalah untuk menyediakan suatu bentuk penyediaan informasi di internet yang memungkinkan pemakai internet mendapatkan dan menampilkan informasi dimana saja di internet secara mudah. 



EMAIL


Email adalah singkatan dari electronic mail atau surat elektronik. Pengertian dari email itu sendiri ialah sebuah sistem yang memungkinkan pesan berbasis teks untuk dikirm dan diterima secara elektronik melalui beberapa komputer atau telepon seluler.

Yang menjadi pembeda antara surat konvensional dengan email adalah pada surat konvensional membutuhkan kertas sebagai media pebulisan disertai dengan tinta dan alat pengirimnya seperti amplop dan perangko sedangkan untuk email hanya butuh media yang berupa file untuk dikirim serta gadget sebagai hardwarenya. 

Email dipakai sejak tahun 1960-an, konsep nya dikemukakan oleh Ray Tomlinson, Computer Engineer. Awalnya ia bereksperimen dengan sebuah program bernama SNDMSG untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer sehingga orang lain yang akan menggunakan komputer tersebut dapat membaca pesan tersebut.  Kemudian ia mengembangkan CYPNET agar SNDMSG dapat dikirim ke banyak komputer. Pesan yang pertama kali dikirim oleh Ray adalah "QWERTYUIOP". Pada tahun 1972 ia mengenalkan icon "@" sebagai identitas email untuk user ID dan domain sebagi sebuah alamat email, yang berarti "at" atau "pada".

Untuk dapat mengirim email, kita terlebih dahulu harus mempunya alamat, yaitu mendaftarkan diri kesalah satu situs web penyedia layanan email. Contohnya www.yahoo.co.id, http://www.hotmail.com/, http://www.plaza.com/,http://www.gmail.com/ dan yang lainnya.

Kelebihan email :
1. Lebih murah, dibandingkan surat konvensional karena tidak membutuhkan kertas, amplop, dll
2. Proses pengiriman yang cepat, tidak memakan waktu seharian atau bahkan berhari-hari
3. Lebih mudah, karena tidak perlu ke pos jasa pengiriman surat.

Kelemahan email :
1. Memungkinkan terjadi pemalsuan identitas, karena dalam email tidak diperlukan pembuktian identitas yang menyatakan bahwa si pembuat adalah benar-benar dengan identitas tersebut
2. Memungkinkan proses penyadapan informasi, campur tangan pemerintahan dalam memberikan ijin penyadapan untuk keperluan pemberantasan kriminalitas
3. Memungkinkan terjadi penipuan
4. Memungkinkan penyalahgunaan dokumen, khususnya jika terjadi kesalahan pengiriman email
5. Memungkinkan terjadi ketidaknyamanan ketika mengelola email (spam).



Search Engine


Mesin pencari web atau yang lebih dikenal dengan istilah web search engine merupakan program komputer yang dirancang untuk mencari informasi yang tersedia di dlama dunia maya 

Mesin pencari ini bekerja dengan cara menyimpan hampir semua informasi web, yang diambil langsung dari WWW.

Komponen utama dalam Search Engine adalah :

1. Web Crawler/Web Spider

Bertugas untuk mengumpulkan semua informasi yang ada di dalam halaman web 

2. Indexing System 

Bertugas untuk menganalisa halaman web yang telah tersimpan sebelumnya dengan cara mengindeks setiap kemungkinan term yang terdapat di dalamnya.

3. Search System

Berhubungan langsung dengan pengguna, menyediakan hasil pencarian informasi yang diinginkan.

Contoh dari Search Engine yang terkenal ialah :

1. Altavista
2. Google
3. Excite
4. Nothern
5. Light
6. Hotbot, dsb.



Chatting



Chatting adalah suatu feature program dalam internet untuk berkomunikasi langsung sesama pemakai internet yang sedang online. Komunikasi bisa berupa teks atau suara. Selain itu dengan chatting kita juga bisa melihat wajah orang yang baru kita kenal tersebut jika komputer terdapat satu alat yang disebut web cam.

Tersedia beberapa software yang sering digunakan pengguna seperti Yahoo Messenger, Windows Live Messenger, ICQ dan lainnya. Namun dengan kemudahan pengoperasiannya, bukan berarti tidak ada etika untuk melakukan chatting. Berikut etika dalam melakukan chatting :

1. Berilah salam, baik Assalamualaikum atau selamat pagi, siang atau sore. 

2. Meskipun tidak bertatap muka, sebaiknya tetap jaga kesopanan.

3. Jangan Pernah membawa sara

4. Jangan menuliskan huru kapital karena mengandung arti teriakan

5. Aktifkan status online jika sibuk dan tidak ingin diganggu, dll 



Daftar Pustaka : 
http://www.otaktik.com/pengertian-www/ 
http://online.media.lintas.me/90/2c-secret.blogspot.com/pengertian-www-yang-sering-anda-lihat-di-url-situs/
http://ewawan.com/pengertian-www-definisi-www.html
http://kangmoes.com/artikel-tipsitrik-ide-menarik-kreatif.definisi/pengertian-www.html
http://www.anneahira.com/pengertian-email.htm
http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2009/12/pengertian-email-cara-pembuatan-email-baru/
http://belajar-web-ku.blogspot.com/2008/08/pengertian-search-engine-optimization.html
http://mesin-penelusur.blogspot.com/2010/01/pengertian-search-engine.html
http://wildanfarizzan.wordpress.com/2010/04/11/pengertian-search-engine/
http://sari-rahmadhanixi.blogspot.com/2011/11/pengertian-chatting.html
http://blogfastandcheap.com/kumpulan-8-situs-download-aplikasi-chatting/#more15960
http://kutubuku.web.id/2511/apakah-arti-netiquette
nurhadiw.files.wordpress.com/2010/08/netiket.pdf
http://dokterbagus.com/2008/08/02/netiquette/
http://light-ichone.blogspot.com/2011/09/pengertian-netiquette.html












Kamis, 27 September 2012

Its about me, piano and psychology

HI.. perkenalkan nama saya Clara Jannata Alverina. Kamu bisa panggil saya Clara, Yaya, atau Clan . Panggilan yang terakhir itu panggilan dari kecil di rumah yang diciptakan oleh papa tercinta, kalau Yaya itu panggilan dari adik-adik saya yang sewaktu kecil susah menyebut Clara. 

Saya lahir di Jogjakarta 13 September 1992. Mungkin bisa dibilang saya dilahirkan dari orangtua yang berdarah seni. Papa saya adalah seorang pemain orkestra di Twilite Orchestra sebagai violis dan guru biola dan ibu saya dulu adalah seorang penari jawa klasik. Kedua orang tua saya juga mengambil fakultas seni di Institut Seni Indonesia. Sejak kecil saya sudah sering sekali menonton orkestra dimana papa saya ikut serta di dalamnya, selain sering menonton orkestra saya juga sering menonton mama saya menari di keraton Jogjakarta. Menyenangkan sekali masa kecil saya yang meskipun saat itu keluarga kami sederhana saja, tapi pengalaman-pengalaman menonton orkestra dan tari daerah membuat hidup saya berwarna dan tidak membosankan yang hanya keseringan main saja seperti anak  anak selayaknya. 

Bakat musik saya tidak serta merta muncul saat masih kecil, karena terhitung saat itu keluarga kami sederhana saja dan tidak terpikirkan untuk membeli alat musik . Mungkin sudah ada di benak orangtua saya untuk membelikan saya sebuah piano, sehingga pada saat saya berumur 11 tahun tepatnya kelas 5  SD orangtua saya membelikan saya piano klasik. Terkejut dan merasa senang sekali karena selama 11 tahun saya hanya mampu menonton pertunjukan piano di orkestra saja dan tidak mampu untuk mempelajari bahkan memiliki alat musik tersebut. Tapi Alhamdullillah, ketika orangtua mungkin sudah ada rezeki digunakan untuk keperluan yang lebih penting dari pada jalan jalan ke luar negri atau lainnya. Setelah memiliki piano, akhirnya saya memulai les piano klasik di Yamaha Music School.

Akhirnya saya beranjak dewasa, dan sudah banyak kompetisi-kompetisi piano yang saya menangkan dari juara harapan, juara 3, 2 dan 1 . Mulai dari pertama kali les sampai sekarang hidup saya tidak pernah lepas dari piano. Sekarang saya sudah menempuh level guru di Yamaha Music School. Dan serta merta lulus SMA saya sudah direkomendasikan untuk mengajar piano di Yamaha Musik School. Berbarengan dengan mengajar saya juga langsung menempuh jalur perguruan tinggi di Universitas Gunadarma Fakultas Psychology . Alhamdulliah ini yang saya sebut nikmat Allah  SWT, karena saya diberi kesempatan untuk kuliah dan bekerja. Kata orang, tidak baik masih kuliah di sambi dengan kuliah karena dapat menguras pikiran. Namun yang ada di benak saya saat itu, kesempatan itu tidak akan datang 2 kali oleh karena itu saya berani untuk ambil ke 2 nya. Alhamdulillah juga sudah tidak bergantung dengan orangtua untuk masalah pembayaran kuliah, transport dan makan sehari-hari di luar rumah. Itu menurut saya bukan suatu yg biasa, saya merasa bisa meringankan beban orangtua adalah hal yang luar biasa. 

Kenapa ya saya ambil jurusan Psikologi? kenapa tidak Jurusan musik saja ? dulu memang saya ingin sekali masuk jurusan musik seperti papa saya. Tapi setelah dipikir pikir ilmu musik sepertinya sudah cukup dengan les saja, sehingga saya memilih Psikologi yang masih bisa dihubungkan dengan musik. Dan hampir setiap hari mengajar anak-anak sampai anak SMA mungkin saya perlu ilmu untuk menghadapi mereka, mengerti karakter mereka dan kebiasaan-kebiasaan yang muncul di kebanyakan anak seumuran mereka. Mungkin dengan saya memahami mereka, ilmu saya menjadi tersalurkan dengan baik untuk mereka. Serta ingin sekali dari ilmu yang saya berikan untuk mereka, bisa bermanfaat bukan untuk dirinya sendiri tapi juga untuk orang lain.

Teman-teman yang baca, terimakasih saya ucapkan. Mohon maaf karena saya masih memiliki banyak kekurangan dalam menulis. Mohon di maklumi dan mudah-mudahan saja seiring berjalannya waktu dengan sering mengisi blog ilmu menulis saya menjadi lebih baik. Terimakasih :)